約 5,148,600 件
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旅人 傭兵 アサシン 盗賊 海賊 十二支 暗殺を主にする集団
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個人情報 名前 アサシン 身長 168cm 武器 ナイフ 基本情報 キャスターが原因、姿が変わっている。 右目にⅤの模様がある 現在、廃墟にいる
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Status Menu ク ラ ス アサシン 真 名 パーントゥ(OSマスカレード) 属 性 混沌・中庸 性 別 女性 (可変) 身長・体重 144cm・44㎏(可変) マ ス タ ー 蕪武 陽舟 筋 力 E 耐 久 E 敏 捷 D 魔 力 B 幸 運 A 宝 具 EX 詳細情報 保有スキル 千貌A 踊り・パーティ等に関係のある職種の人間、物質などに己を変じさせる事ができ、その対象が持つスキルをEランクまで弱体化した状態で行使できる。 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 対英雄:B 「王を殺したもの」。英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。ランクBの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。反英雄には効果が薄く、1ランクダウンとなる。 保有宝具 マーダー・マスカレヰド・ショウ華美にして凄惨なる舞踏 対陣宝具。対象を中心として、仮面をつけたデコイを大量展開する。デコイの側にいる間は、周囲の状況、距離感、自身でさえも判別が難しくなる。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント リアス式海岸 異邦の仮面の神様の本体の仮面が、ヴェネツィアから流れてきていたらという独自設定で作ったキャラです。神様なので全裸にコートです。下着?私のキャラには存在しません。
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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 暗殺者の英霊。 「マスターの天敵」とされるクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 冬木の聖杯戦争では必ずハサン・サッバーハのうちの誰かがこのクラスのサーヴァントになる。 固有スキルは【気配遮断】 先手必勝を形にしたようなクラスで、奇襲攻撃により一味違う戦術が可能です。 一覧 沖田 総司 一寸法師 高坂 甚内 平賀源内 フェデリコ ツチノコ ---(ハサン・サッバーハ) エミヤ(アサシン) 鵺 オットー・スコルツェニー ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ ヴァン・ヘルシング ディオメデス 『蛙』 シャルロット・コルデー ヨモツシコメ 滝夜叉姫 モルジアナ 原作鯖 NPC 明智光秀(ブランチNPC)
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平民法律所の性質 法律の面前に於て人は平等なりとの格言は法律は人民を平等に保護すの義なれど、事実今日の社会に於て、此格言は相当の金持又は地位権勢ある者以上の人に対してのみ真実である。中流以下で多少の資産ある人が正当の権利を有する場合と雖も、入費の点で其権利を伸張する事が出来ぬ場合が頗る多い。否寧ろ其れが今日の実状である。 前述の現状を打破改革するには四民平等の金持に均一するか、権利の伸張を国家の事業として人民には一銭も出させぬ事にするか、入費立替又は補助の慈善事業を起すかに限る併し之は何れも皆出来ぬ結構である。 平民法律所は多数の名士学者華族富豪等の賛助と熟練精通憂国達識の多数弁護士弁理士技師等の特約補助とを得て、出来得る範囲に於て苦もなく直ちに実行し得る方法即ち法律所に支払う報酬を出来得る限り低下軽減する事に依て、幾分なりとも一般平民の権利伸張を図る目的を以て設立したものである。 故に平民法律所は一般普通の法律所と少しも異らぬ、只事務所の受くる報酬が安いのみである。平民法律所は決して慈善事業でないから無料を原則としない。平民法律所には金持だからとて特に歓迎しなくてはならない理由が少しもない。只普通の客として取扱ふのみである。併し平民法律所は、敏速と確実と低廉とを望む者の必ず来らざるべからざる社会政策実行の本邦唯一公益事務所なりと高言し得る法律所である。 <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、── _∧_ ── ィ ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ, .. .〉, 〈 .._,,。ィ 'ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ _,,.. -..` ̄´......、.._. `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 ,. ‐''",.‐´ ``'‐.、. /イ、イ_v==|││| ̄´. ,.‐´ ,, '' `‐.、 ` ̄|││|. / / ;;;; \ |││|. ,i´ ,i ;r'" `ヾ ` 、 |││|. / i ! ! ヽ |││|... ,i ,... - - ヽ 、゙'' i、 |││|.. i ,.. ´ .`ヽ、 i.. |││|.... i.. /. ..ヽ l. |││|... |.... //. ハ | |││|. |.. '´ /. /. ,'! l ; |. |││|... | /. /. /. / | | l |゙ | |││|.... l . ィ. /. ,/. / | レム-| l |'、 l. |││|.. i..゙|∧'. i__{´ / / ,LLハ. |へ |....'; ;i |││|.... i.}' /. | |_ /´ '´ヽ;;ノ} l } |. i ;! |││|.... / } ,ィ ハヽ;;ノ' /. / /. ハ|.... ! /.. |││|. /;イ } |ヘ , // /~/. { }.. ,i ;‐' |││|. // .|,' ヽ |'゙ ヽ __ ´ .}./. ノ| ,,i' /. |││|... / .} リ .レ` 、 _.;. リ. / { . ,i' ; ‐´. |││| ` '‐.、 _.゙¨ _| ; ,-= ̄ ̄ ー-、 |││| ///. /1 ≧ |││|. /. ||、 / /-==  ̄ ̄¨ヽ、 |││| '´¨¨7/ ¨¨ ,ゝ 、 |││| // .| i |││| // | | |││| イ ./ ∧ .|. |││| |! / . ∧ | |││| | / . ∧. .; |││| /} / . ∧ } |││|. /. | / . 7| | |││|. /. } / {.| .. | |││| /. / / .... i| . { |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} 無銘 { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 120 ヽヽ, /イ. 60 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【アサシン】キャスターに召喚されたサーヴァント。「屠龍之技」という伝承の登場人物と近しいモノとして選択された亡霊寄りの英霊。屠龍を胸に聖杯戦争に参戦。龍を殺せれば聖杯は他者に譲っても構わないと思っている。英霊に召喚されたと思ったら速攻で令呪を与えられ、放し飼いにされた野良サーヴァント。自由を得た彼の明日はどっちだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】無銘【クラス】アサシン【霊格】60【属性】中立/中庸【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■□□□:D(20)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】□□□□□:-(0)【戦闘データ:アサシン】【HP】120/120【MP】60/60【A攻】9 【B攻】6 【C攻】6【防御】0 【魔攻】4 【魔防】15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A- (D) サーヴァントとしての気配を絶つ。 スキルの効果により平時はAランクまで引き上げられているが、 「影灯篭」の効果を知られている場合、効果が減少する。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、1~3手目を「強制優位」に変更する。 「影灯篭」の全データが判明している場合、「1~2(1のみ)」手目に変更される。 また、行動ターン時「A」ランク以下の気配を察知する能力を持つ対象がいない場合、 あなたの存在を感知されることはない。○単独行動: A+ (消滅済み) マスター不在でも行動できる能力。 アサシンの場合、自身に令呪が残っている間は現界し続ける事ができるが 令呪を誰かに譲渡するとこの能力は消滅する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたは「令呪」3画を所持している。この令呪は通常ルール通り使用でき、 他者に譲渡する事も可能。この令呪をあなたが所持している間、 あなたはマスターと契約していると扱われ「令呪の数×10」点の【魔力回復量】を得る。 最後の1画を譲渡した対象をあなたのマスターとする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○中国武術: A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 また自陣が「MC」を得る時、追加で「2(1)」点習得できる。 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 α…1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 β…1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。○影灯篭: C+ 影そのものと同化するスキル。 アサシンの業は神仙の術にあたるが、本人的には武術を極めた末に開眼した余技。 暗闇から周囲の魔力を得る為、実体化さえしなければマスターからの魔力供給はほぼ不要。 令呪を使われない限りマスターに対してもステータス隠避が可能になる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 戦闘を行わなかった行動ターン終了時、あなたのMPが「30(20)」点回復する。 またあなたのステータスは常に隠蔽され、看破系スキルを使用された時も、 成功率を「半減」させて抵抗判定が行える。 ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 2ターン目の開始時から使用を宣言できる。 「気配遮断」の効果をその戦闘ターンの間も受けられるようになる。○無拍子: B 相手に悟らせる事なく動作を行う特殊な技能。 行動・攻撃が見切られなくなる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 同じコマンドを何度使用してもコマンドが開示されなくなり、 敵陣のスキルや宝具、その他ボーナス修正によるコマンドの開示を 3(2)手まで無効化できる。○座の寵愛: EX アラヤの支配者から寵愛をうけている。 この愛によりアサシンは座の守護英霊と化しており、 抑止力の排斥を無視して生前と同様の武技を獲得できる。 また、このスキルを持つ者は常に世界から魔力が供給され続ける為、 マスターを失っても消滅する事が無い。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・戦闘ターン開始時、自陣の「MC」に「+3(2)」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・戦闘ターン終了時、あなたのHPとMPを「消費したMC×10」(最大25点)点、回復する。 ・1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「対象の最大HP」点の貫通ダメージに変更する。 この手番で自陣が「劣位」だった時、自陣が受けたダメージ分、対象もダメージを受ける。○支援仙術: A++ (消滅済み) 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした魔術。 アサシン本人のものではなく、華扇の術である。 [DATA] 『種別:異能(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・「タイミング:戦闘ターン開始時: 代償:10MP」 自陣の「MC」に「+3(2)」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:効果参照」 あなたのHPとMPを「消費したMC×5」(最大25点)点、回復する。○屠竜之技: - 虚空拳。無敵の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。 “空”を打つ拳を放つことにより、空間の崩壊を起こし極所的に虚空の孔を穿つ。 人も魔も触れた存在全てを虚無へ放逐する、事実上防御不能の魔拳。 応用として敵の攻撃を虚無空間に呑み込む防御的な使い方もできる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷2(3)×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。 このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える「宝具」を使用した場合、 上記で算出した数値分のダメージで相手の攻撃「相殺」する事ができる。 +真時 ○屠竜之技(真): - 虚空拳。無敵の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。 “空”を打つ拳を放つことにより、空間の崩壊を起こし極所的に虚空の孔を穿つ。 人も魔も触れた存在全てを虚無へ放逐する、事実上防御不能の魔拳。 応用として敵の攻撃を虚無空間に呑み込む防御的な使い方もできる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:1MC』 このスキルは下記の効果を持つ ・「タイミング:コマンド選択時」 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「対象の最大HP」点の貫通ダメージに変更する。 この手番で自陣が「劣位」だった時、自陣が受けたダメージ分、対象もダメージを受ける。 ・「タイミング:宝具発動タイミング」 敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷2×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。 このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える「宝具」を使用した場合、 上記で算出した数値分のダメージで相手の攻撃「相殺」する事ができる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○聖骸布(対魔力): A ×1 身に着ける事でAランクの対魔力を得る聖骸布。 礼装の素材としても使用できる。 [DATA] 『種別:一般(礼装) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+15(10)」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○正伝・屠龍之技ランク:- 種別:対人・対界魔拳 抑止力の後押しを受け、さらなる高みへ至った『屠龍之技』。 虚空の孔が敵を呑み込むまで拡大を続け、世界を浸食するワールド・パージ。 この拳に侵された空間は虚数空間となり、森羅万象を世界の裏側へ放逐する。 「霊子虚構陥穽」と呼ばれる世界を侵す攻撃を、武術によって極めて限定的ながら再現している。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:10MC』 『屠龍乃技』を使用した直後に使用を宣言できる。 戦闘終了時まで『屠龍之技』の対象が受けている有利な効果は全て無効化される。 対象の【霊格】が「150」未満の場合はさらに対象を消滅させる。 この効果に対して他の効果を発動することはできない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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人間用平民武器 平民 名称 等級 段位 耐久 物理攻撃 法術攻撃 射程 補正 入手方法 備考 (無)青銅短剣 1 1 19 7~8 - 80 命中+20 新人訓練区各武器店(周以外) 火炎斬 (無)青銅長剣 1 5 19 12~16 - 90 命中+20 各武器店(周以外)新人クエスト (無)木の杖 1 5 19 8 0~8 命中+20 各武器店(周以外) (無)青銅の大槌 1 5 19 9~19 - 命中+20 各武器店(周以外) 木の弓 1 10 - 17~19 0 大梁武器店 木の大弓 1 10 - 10~11 0 器用+1 風鈴ねずみLv8魔道求仙Lv16 竹の弓 2 15 - 26~29 0 大梁武器店 竹の大弓 2 15 - 15~17 0 敏捷+1 針ねずみLv19鉄カラスLv18 猟弓 2 20 - 35~39 0 大梁武器店 大猟弓 2 20 - 21~23 0 敏捷+1 水妖霊Lv21 静猟弓 2 25 - 44~49 0 大梁武器店 静猟大弓 2 25 - 26~29 0 器用+1 暗黒鳥Lv27
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チェリペディア チェリッシュ辞書 このページ
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オカシイヘンナペディアへようこそ いわゆる・・・・アンサイクロペディアのパロディでもあり、ウィキペディアのオマージュです
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鏡合わせのクロックワークス 第2.0話 顔合わせ&キャラ作成 それでは、鏡合わせのクロックワークス第2話です。 第1話で経験点と戦利品報酬が(予想外に)大量に入ったため、 PC達にはセッション前の準備期間で、パーティ内の成長方針の確認をしてもらっていたのですがー…… GMはGMで、今回から画策していた計画を、密か(?)に始動させておりました。 GM:というわけで、お願いします! 出番です、Eさん! ゲストE氏:はーい GMは前回セッションで懲りました。とても懲りました。 さすが高レベル卓。戦闘もシティアドも、一人で捌けない。 一応前回の戦闘は流石にギミックがあほ過ぎたというのもありますが、 PL達もどんどん強くなっていく以上、「これから、どんどんGM一人の処理速度じゃ追いつかなくなっていくな」と察されました。嫌でも。 これは、サブマスがいないと死ぬ── ※サブマス:サブマスター。セッション中、GMをサポートする人。 NPCのロールを担当したり、戦闘の進行を手伝ってくれたりする。GMの協力者であり心強い味方。 ……そう! つまりゲストとしてサブマスを召喚すれば良いのだ! あと、ちょうど今後出てくるNPCのキャラ付けに困ってたから、ゲストさんにNPC作ってロールして貰えたら一石二鳥じゃん! 最高に(GMが)楽しいじゃん!! という思惑により、Twitter上でひそやかにゲスト募集を行いまして。 反応をしてくれた方が(ありがたいことに)複数名いたため、既存PLメンバーと一番スケジュールが合ったEさんに、今回ゲストをお願いすることになったのでした。 (ほかの立候補してくださった方々もありがとうございました……) ゲスト密談 そんなわけで、GMとゲスト(サブマス)は裏で密談中。 GM:(今回のシナリオ設定や、セッションの現状説明をしつつ) ……って感じです。ひとまず、ご吟味ください。 ゲストE氏:ちなみに、この……って子はどんな子なんですか? GM:この子は………って感じですね。 前回までのセッションでは…………で、……したり……してました。いいキャラしてます。 ゲストE氏:わーい、NPCの性格が詰まっていくー ~30分後~ ゲストE氏:データと設定できました~ GM:早っ……早くない……? ゲストE氏:募集要項見たときからふんわり構想はしてたので、仕上げしただけですけどね。 GM:いずれにせよ仕事が早い。強い。 ゲストE氏:いや……こういう設定のキャラすき……すきで…… GM:いろんな意味で信頼できるゲストさんで嬉しい。とても嬉しい。何卒よろしくお願いします。 ゲストE氏:こちらこそ。よろしくお願いします。 セッション開始 そんなやりとりがあった後。 セッションの時間がやってまいりました。 GM:はい、それではみなさん、鏡合わせのクロックワークス第2話です! 第1話はお疲れさまでしたが、キャンペーンはまだまだここからなので、何卒よろしくお願いしますー。 一同:よろしくお願いします! GM:じゃあ、成長報告やっちゃいましょう。 お互いが何できるか把握してないと、今後なかなかきついですからねー。GMもPL同士も。 シエラ:それな。 GM:では、PC1から順番に報告お願いします! PC1:ステラの成長報告 ステラ:はーい! ではステラ、報告します。 ……といっても、特に第一話で消耗したものもなく、経験点もファイター13狙いで貯金してるので、特に成長らしい成長はしてません。 能力成長もちょっと微妙なところを振ってしまって、知力があと4でブレイクという何とも言えないところで止まってます。 GM:雌伏の時ですねー。 タウルス:ステラは、ファイター13になってバトルマスター取った時が強いからなぁ。 バトルマスターというのは、ファイターorグラップラーの技能レベルが13になったときに取れる戦闘技能です。 「宣言特技」が1R中2つ宣言できるようになるため、ステラさんのような魔法戦士は、これを取るとぐっと行動の幅が広がります。 ステラ:次の成長でファイター13にあげられないかなあ、とか思ってたり。キャラ作成時に使い切らずに貯めてた経験点もあるので……。 とりあえず、以上です。頑張ります! PC2 サリーの成長報告 サリー:サリーです。能力は主に命中が伸びて、専用武器補正関係なく命中がブレイクするようになりました。あと、生命ボーナスもブレイクしました。 技能はまずエンハンサーひとつ伸ばして、スフィンクスノレッジをとりました。かしこくなります。 ……あと、アルケミストも1レベル伸ばそうと思ってるんですが、エンサイクロペディアを取るべきかちょっと迷ってます。どう思います? エンサイクロペディアは、魔物知識判定にボーナスを載せるアルケミストの技です。 タウルス:エンサイクロペディアいいんじゃないすかね。ヴァンパイアが敵として見えてるので、いずれは弱点値まで抜きたいので。 サリー:お、どういうことです? タウルス:ヴァンパイアって弱点値まで抜けないと、倒しても復活してきちゃうんですよ。 正確に言うと、高位のヴァンパイア系は、定められた手順に従わないと倒された七日くらいに灰から復活する……という能力を持ってます。 弱点値を抜かないと、その「定められた手順」を見抜けなかった扱いになってしまうので手を打てず、復活されてしまうのです。 サリー:あっ。なるほど。 タウルス:とはいえ、シエラさんのセージ技能が、今結構素で高基準ですし……まだ先のことだと思うので、慌てて取る必要もないとは思いますが…… サリー:でも、いずれ取ることになりそうですし。安全を期すってことで、エンサイクロペディアとることにしましょう。 あとは、前回の戦闘で使った消耗品を買い足して……。あ、あと前回の戦利品から、赤Sカードと緑Sカードが充実しました。(※1) サリー、以上です! PC3:タウルスの成長報告 タウルス:スカウト、エンハンサー、バードが上がりました。 シエラ:バード? タウルス:バードを1レベルだけとって、ドラゴン語を取りました。これで騎獣のドラゴネットと意思疎通ができます。 ステラ:今までできてなかったんですか!? タウルス:ボディランゲージボディランゲージ。 スカウトもレベル9になったので、「影走り」ができるようになりましたね。あと、能力は筋力と精神が上がりましたが、ボーナスは特に変わらず。 で、一角獣の角を買いました。(※2) GM:こ、このう…… タウルス:前回死にかけたし……。 あと、前回ドラゴネットの翼が部位破壊されてしまったので、部位破壊の薬を使いました。翼が再生しました。 とりあえず……そんな感じで以上です。 PC4:シエラの成長報告 シエラ:成長なー。可能なら、ディメンジョンゲート狙いでソーサラー14レベルにあげるための経験点貯金をしたかったのですがー… GM:んー……。第一話は経験点ぶっ壊れになってたけど、さすがに通常は経験点平均2000点ちょいになる予定だからなあ。 ちょっとここから14レベル狙うのは厳しいんじゃないですかね…。 タウルス:高レベルキャンペーンだと、キャンペーン中にメイン技能のレベルを上げるのは至難の業ですからね。 14レベルにあがるためには、12000点とか必要なんじゃなかったかな。 シエラ:う、さすがにそれはあまりに厳しそう、って感じっすよね……。 ではまあ、色々と考えて、コンジャラー6→7、レンジャー4→5にしましょう。 GM:ウィザードを強化していく感じですね。 タウルス:死者蘇生できる人が増えた……(※3) サリー:あ、シエラさん。 前回の戦利品の残りの5200G渡すので、これで魔香草とか魔香水とかウィッチポーションとか、MP回復用のものをたくさん買い込んで。MPたくさん使うの、シエラさんだから。 タウルス:そうですね。シエラさんのテレポートのMP消費が尊いものだということが、前回よーくわかった。 サリー:うん。だからシエラさん、MP関連のもの管理お願い。余ったら他に好きなものかっていいから。 シエラ:完全にノリがお小遣い……。承知です。レンジャー上がってMP回復の効率もよくなりましたし! とりあえず、以上ですー。 そして第2話へ……? タウルス:ところでGM、あの人気になるんですけど。 GM:お。ではちょうどいいので紹介しましょう。みなさんご存知、E氏です。 ゲストE氏:はーい、出番だ。E氏ですー ※元がサークルの集まりなので、一応、既にPL陣とE氏には交流があります。 (一番交流がない人でも、人づてにお互いの話を聞いたことはある程度) サリー:人がふえた! GM:一応事前にも告知はしてましたが、E氏には第2話でゲストとして参加してもらいますー。 タウルス:ゲストNPCとは聞いてるんですが、データとかキャラ紹介とかは現時点ではしない感じですかね? GM:そうですね。セッション途中で登場してもらうことになりますので……Eさん、少々お待ちくださいね。 ゲストE氏:はーい。 タウルス:了解です。待とう。 GM:はーい、それではぼちぼち、「鏡合わせのクロックワークス」第2話始めていきましょう。よろしくお願いします! 一同:よろしくお願いしますー。 →第2.1話へ ※1 ロック鳥の戦利品からは「赤Sカード」、デススポアの戦利品からは「緑Sカード」というアルケミスト技能用のカードが作れるのです。 ※2 「一角獣の角」は、使用するとHPを全快する消耗品です。HP3ケタのタウルス君に使われると、なかなか効果が高い。 ※3 リザレクション(死者蘇生魔法)は、コンジャラー7